2009-08-01から1ヶ月間の記事一覧
現状MSプロフィール95%で、 後は登録不可機体とダブルオーの下2つ、サイコロの開発、エビルの設計、(たぶん)クリア特典機体、 で埋まっちゃいます。 で、開発はサイコmk2をサイコロにするだけで、他は前書いた自部隊機体を育て始めてるんですが、 改造の…
またターン制限マップ。余裕ですけど。 ただ、殲滅するとストーリーがぶつ切りされちゃうので、雑魚一機だけ残してターン終了を待ちます。 殲滅してもストーリーはやってくれればいいのにね!
先を見据えた自軍部隊をちょっと考えてみます。 現在の部隊の全ユニットの開発が終わったこともありますが、 MSプロフィール93%で、 登録不可&パイロット限定を除いてほとんど設計で終わらせられ、 また、開発が必要なのも概ね想像が付いているからです。 …
Xというか、アフターウォーがもう最後。 せめて魂で無かったところはキッチリやってあげて下さい…。 クラウダがうっとうしいマップ。 ミサイル機やファンネル機、 またはモビルファイターやSEED系の実剣持ちあたりが居れば苦ではないですが。 ただ、経験値は…
ちょっと購入メモ。 スローネ、フルクロス、α、ラフレシア。 キャピタルが全然足りない(汗)。 マップは自軍の内容によっては、最初のトリガーで苦戦するかも。 でも、広すぎないマップで、かなりの敵が居てそこそこおいしいです。
もしかしたら1st一面より簡単なマップ。 開発Lv到達機体0という…
ここまでで一番いい稼ぎ場かもしれません。 更に特筆すべきは、一回目のウォーズブレイク。 意味不明な他作品増援ではなく、同作品の別解釈──ここでは小説版∀──を 表現するという素晴らしいものでした。 何故この発想を他のウォーズブレイクでもやらなかった…
※メモ α+ラフレシア→エビルドーガ 最終形態デビガン開発/設計(+グランドマスター)→たぶんJr. でした。セーブせずに確認。 その先があるわけでもなく急ぐ必要ないハズなので他のユニットを先に買います。 戦力もやばいですし。 それでも自部隊は6機(汗)…
※メモ →ZZと最終形態デビガン、サイコガンダムの開発 →ラフレシア+αの設計先確認したい →デビガンの先かも知れないし、先にデビガンか 現在、自部隊ユニット7機(汗)。 開発終わるたびに売り飛ばして次の機体を買うから、慢性的に戦力不足&キャピタル不足…
現在ユニットプロフィールが90%。 今考えると早めに能力解放フェニックス作っておいて良かったなぁと。 今回は作品数が多いため、作品をまたいで開発で進めにくく、開発は結構すぐ行き詰るんですよね。 そこを垣根を飛び越え捲くる解放フェニは大きかったで…
ここから地球光・月光蝶編。∀編ですね。 開発設計がだいぶ進んでます。 …自部隊で戦闘するユニットが足りなくて、 オリキャラしか使って無いパイロット枠が余るくらいに。 キャピタルもきついんですが、余りに使い辛かったソレイユも売りました。 戦闘性能は…
ここからアフターコロニー編です。 リーオーが柔らかいので余裕…と思ってたら最後にジェリドに逃げられました。 2ターン残して撤退するなんて聞いてないよ…
経験値はそこそこいいんだけど、敵が硬くてウンザリなマップ。 改造進んでる機体ならおいしいかも。 今回は改造し続けず、毎回のようにLv1ユニットを持ち込んで開発をしてるので、 こういうマップは辛いです。 でも、ここは石破ラブラブがあるので全て許せち…
敵がデスアーミーで弱めな上、数がかなり出るマップ。 地上での育成マップとしては、タイヤ面よりいいかも。 ここである程度鍛えてからタイヤがいいかな? 最後のハイパーモード東方不敗はかなり強いけど。
ここは結構狩りやすい上においしいですね。 挟撃もされないし、トリガーも楽だし。ビルゴがちょっと面倒なぐらいで結構いいかもです。 アフターコロニーはここで終了。 スカウトリンクはカミーユ。
2ch語とか普段使わないんですが… デビルガンダムwwwwwwwwwwww 結構素敵でした。 でもこのマップは経験値まずいです…。
最後の増援がまた少ない。 Wのマップはどれもも一つですね。
ビルゴはうざいし敵は少ないしなんなの…。
毎回キャピタルがカツカツなので、 いい加減倉庫整理しようってことでしてみると35万ぐらいに。 やっと2隻目の戦艦をキャリーベースから変えました。 一気にソレイユまで。 これで最後まで行ける…といいな。 マップは砲台&サイコ。 面倒なだけです。経験不…
次世代抗争編はここで終わり。 敵の動き出すタイミングが早くて中々忙しい面です。 たのしー。 経験値もおいしいし、Vガンの後半2面は結構いい面でした。 スカウトリンクはコウ…に行かずシンを。 マスターユニットにベーシック機体を育てさせてるんですが、 …
流石タイヤ面、経験値旨い…なんてもんじゃない! 二度目のウォーズブレイクは必見ですよ。 一度目の増援残したままトリガー引いたら、大変なことになりました(汗)。 ほとんどのユニットが開発目標に初期配置+増援の片方で終わっていたため、 一回目の半分…
ここからはVガンダム。 二連続でが地上戦なので地上ユニットの育成チャンス…のはず。 きつくはないけど経験値が不足気味。 次も地上面だからまだマシですけど…終わらないかもなぁ地上ユニット。
F91面開始。とはいえ、ここ一つだけですが。 うーん、やっぱり各編の最初のマップは、敵が少なくて経験値少ないです。 開発予定に全然届かなかった…。
ν面です。 そしてこれでネオジオン抗争終了。 再び挟撃されますが、前面よりも楽。 でも経験値はおいしい気がします。 ドーベンウルフが居ないからそう思うだけかもですが。 ネオジオン抗争編終了です。 次のスカウトは1stアムロで。
そしてZZここまで。短いなぁ。 三つ巴+挟撃で中々楽しいマップですが、一機一機が硬いため、絶対数は少なめ。 おかげで経験値が少し不味い気がします。 そしてここで捕獲したゾロアットから、 設計すること数回、ハロと能力解放フェニックスまで入手… 15万…
ここからZZ。 このネオジオン抗争編は地上が無いようで。しばらく地上ユニット育成はお預けですね。 10ターン制限があるけど余裕。
うーん、代わり映えしないなぁ。 敵を順番に倒していくだけ。 昔のGジェネってもっと忙しかったような気がするんだけどな…。 Zはこれで終わり。少ないね! フォウまで出ないとか流石にどうなの…
取り立てて何事も無くクリア。 ほんと簡単だなぁ今回。
ネオジオン抗争編開始です。 思い切って部隊のほとんどの機体をガンダム系で開発が必要なモノにしてみました。 先に強ユニットを使うと後半きついかなぁとも思ったんですが、 よくよく考えるとたぶん最後まで新しいガンダム系が出続けるんですよね…。 これは…
敵が多いだけ…、というか、1シリーズ終えての感想としては 今作は簡単だなぁ、という印象。 総面数も少ないみたいで、一つの面が長丁場だから敵の数が多い。 で、連れてったユニットは大抵、開発必要Lvに攻略途中で到達しちゃう。 最後はマスターユニットの∀…