バトルライン全カード感想

ver2.01.04における変更への感想。

別ゲーに浮気してる間にアップデートがあったようで。 以下はテキスト読んだだけでの感想。 いつにもまして信用しちゃだめです。 ・ウォードレイダー コスト2戦1A2→コスト1戦1A1 コスト1で2点殴りだから敵陣に入りやすく…なるわけないだろ! 2点て!2点て! …

目次

何度も言いますが、初心者で勝率5割を少し切ってる人間の感想なんで、鵜呑みにしちゃだめですよー。 ver2.01.03時です。 承前 一般剣兵 一般斧兵 一般槍兵 一般弓兵 一般騎兵 一般魔兵 一般無兵種 英雄 戦術

戦術感想

もう…ゴールしていいよね…? 戦術は一種一枚制限なカードで、引けないことも多いんだ、という意識を持ってデッキに入れるべきだと思います。 実際の対戦中もボクは手元に来て初めて、使うタイミングを考え始めます。 「あれが引けたらここを打破できる」とか…

英雄感想

やっとゴールが見えてきました。 英雄が強いのは重々承知ですが、デッキに1枚ずつしかいれられないため、ボクの中で信用度は低いです。 コンボとかキーカードとかにするには不安過ぎると思っています。 飽くまで「切り札」「逆転の一手」「最後の一押し」に…

一般無兵種感想

召喚ユニットもこちら。 メタとなるのは英雄で1枚制限なアルゴぐらいで、比較的優秀な兵種です。 各ユニットの性能も概ね優秀。 ・ピクシー コスト0はえらい。 射撃には弱いですが、コスト0では破格といっていい性能。 現状、大抵の人のデッキに入ってる気が…

一般魔兵感想

魔兵デッキにおける魔兵の価値は、盤面に居続けること、これに尽きます。 とはいえ通常布陣が自陣一番手前の4マスにしかできない以上、魔兵3以上必要な召喚や戦術を使用する場合、何体かは2列目には出なければならないわけで、その際の生存性こそが重要にな…

一般騎兵感想

やっとユニットが半分…だと…(騎兵、魔兵、無兵種、英雄) 騎兵は基本的に低スペックですが、駿足での2マス移動はやはり大きいです。 弓相手にも普通より一マス広い間合いで睨み合えるので、挑発なんかにも槍よりは強い。 問題なのはやはりコストで、この問…

一般弓兵感想

弓兵は一方的に攻撃するのが主眼のユニットなので高戦闘力は基本的に重要視されません。 求められるのは射撃能力のみです。 また、弓兵という兵種であることがデメリットになるのは戦術の突風だけであり、一戦闘に最大一度だけ。 場にいる間じゅうデメリット…

一般槍兵感想

あんないい加減なコメントの剣兵斧兵感想だけでぐったり。 ちゃんと考察してる人はすごいと思います(汗) 槍は射撃に弱いんですが、よくよく考えると斧と大差ないんだし、次のメインデッキは槍多目な感じで行こうかなぁと模索中。 ・槍民兵 コスト0で4点ま…

一般斧兵感想

高攻撃力がウリ、に見せかけて、わかりやすい特徴をそれぞれ持ってるのが斧じゃないでしょうか。 結構好きです。 ・斧民兵 コスト0が3点で殴ってくるんですよ?多くのコスト1剣兵は相打ちですよ。 コスト1斧や弓には勝っちゃいます。 えらすぎる。 ・バーバ…

一般剣兵感想

コスト2剣兵はウィルラが「必ず引けるなら」大化けしますよ。 でもボクはそんな奇跡は信じていません。だから軒並み低評価。 ・剣民兵 兵種が剣なのでスナイパーからも4点貰っちゃう為、耐えられる弓兵は弓民兵だけですが、盤面制覇ゲームにおいてはユニット…

承前

ver2.01.03時の全カード感想です。考察は他所様へ。 評価基準はすごく私的なものに則っています。 以下その話。 ○注意点 バトルネットでの対人戦が20戦程度で勝率は5割しか無い初心者が書いてる<感想>です。 間違ったことを言ってる可能性は大きいですし、…